« BlenderよりPMX  Blender2PMX でエクスポート 研究 | プラモデル・フィギュア・3Dソフト研究TOP | blender 円形に配列複製 »

日曜日, 3月 22, 2020

xismo pmxエクスポート

xismoは 無料で3dキゃラクターにのモデリングよい です

無料でMMDモデル

PMXセットアップ可能

MMD用ボーンがあり

メタセコイア4は課金必要

blenderは調整にPMXEが必要です。

----------------------------------------

xismoで MMDセットアップ

正確なものではないですがなんとかやってみたので覚書

ウエイト塗りに苦労しました。

モデルが出来ているものとしXISMOでのMMDセットアップ手順

メニューインポートより

モデル読み込み

ボーン入れ

ルートボーン必要

メニュー 作成より ルートボーン追加

その後、メニュー ボーン より MMD用のボーン追加

変形ノード追加

動かすにはボーンとウェイトの設定とボーンモデファイア必要

ノードよりボーン変形ノードを右クリックして追加

モードの移動ショートカット

ボーンモードへ    B

ボーンウェイトモードへ    H

アニメーションモードへ A

ボーン調整と ボーン追加

ボーンモードで追加 調整する

対称編集をオンにすると

反対側の腕用のボーンも自動で作成してくれる

ボーンモードで

左側のボーンを選択した後

メニュー ボーンより

反転ボーンの位置合わせる

で反転位置合わせ可能

ウエイト 塗り方

アニメーションモード(A)

もしくは

ボーンモード(B)で

塗りたいノードを選択しボーンを選択し

ウエイトモード(H)で塗る

オプション

親自動オンにする

子を塗ると親も正規化する

しかし別の場所にウエイトがついたりする

再度修正を繰り返す

メニュー ウエイトの正規化を押す必要あり

減衰

オンにしていると外側が弱く塗られる

調整の場合オフにする必要あり

マスキング

ctrl+Hで隠せる

塗り残し

重複

無いように

塗っていく

最終的に全頂点選択し

正規化が必要

pmx出力の為の最低限の設定

MMDで開くにはセットアップウィンドウ上で「Root」と「表情」の表示枠が必要

剛体に接続されていないジョイントがあるとMMDが落ちる

剛体 ジョイント

ボーンモードよりボーンを選択して

メニュー ボーン より 取り付け可能

Posted by look0128 at 12:03 午後
Edited on: 日曜日, 3月 22, 2020 12:39 午後
Categories: MMD, XISMO