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木曜日, 9月 24, 2020Blender とメタセコイア ZBrushcore を比較
Blender
何でも出来そうなすごいソフト
しかし操作がなんか複雑で難しいです。
覚えるのが大変です。
Blender2.8
スカルプト機能が強化されリトポロジーにQuadriFlowがありです。
綺麗に四角面にしてくれます。
メタセコ3
LE版
メタセコはモデリングソフトです。
スカルプト機能は少しありです。
メタセコは右クリックで頂点結合ができるのが良いです。
操作はblenderより簡単です。
メタセコ4
面に吸着の機能がありリトポロジー可能
ZBrushcore
2020以前
リトポロジーのZリメッシャーが無いです。
UV展開もないです。
ローポリゴンモデリングも可能ですが
ZBrushcoreはスカルプト用ソフトにして
メタセコ
blender 2.8と併用がよさそうです
Posted by look0128 at 10:20 午前
Edited on: 日曜日, 10月 18, 2020 2:45 午前
Categories: blender, zbrush/zbrushcore, メタセコイア
Edited on: 日曜日, 10月 18, 2020 2:45 午前
Categories: blender, zbrush/zbrushcore, メタセコイア
Zbrushcore 2021 にZリメッシャー
Zbrush core 2021 にZリメッシャー
が付きました。
機能制限ありですが良かったです。
Zbrushcore は 無料ソフトの
blender 2.8以降のスカルプト機能に負けそうでしたので
良かったです。
Blender パーティクルをカーブ沿って動かす例
オブジェクトよりパーティクル発生させる。shift+Aでカーブ追加
カーブ側にフォースフィールド追加
形状をカーブにする
強さをマイナスにする
パーティクルがカーブ側に沿って引き寄せられます。