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金曜日, 3月 13, 2020makehumanを素体用に使用
makehumanを素体用に使用しました。
makehuman で人体を作りobj で出力しZbrush Core に読み込みます。
関節部分で切ればフィギュア用素体になりそうです。
makehumanは無料ですので使用しました。
簡単に人体が作れます。
makehumanで大まかなデータは作れそうです。
髪 服 はスカルプトソフトで別に作ればよさそうです。
makehumanはボーンも付くのですがポーズの変更の仕方がよく分かりません。
makehuman ver1.1.1ではデフォルトのポーズしかできないようです。
結局blenderでポーズ変更を行いました。
スカルプトソフトにデータ持って行く前にボーンを
変更しポーズを作ってから持って行った方が早そうです
zbrush coreにはボーン操作の機能はないので
一旦ブレンダーなど ボーンを操作出来る入れるソフト使用し
大体のポーズを作ってスカルプトソフトに
持ってくと大まかな形は早く作れそうです。