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NO IMAGE Blender

blender で スペシウム光線 ビーム光線

作り方を研究しました。 パーティクルの方向を変えてノードで発光させると良さそうです。
NO IMAGE Zbrush/Zbrushcore

ZBrushCore 機能限定研究

ZBrushCore は機能限定なので機能は省かれています 知っている範囲の機能限定 クリース機能  zbrushcore にクリース機能は微妙にありです。 抜き出し 抽出するとクリースがかかってます。 Zリメッシュ ...
Blender

blenderで合成用に動画をテクスチャーに貼り付け

貼り付けた状態では 1フレームのみになっているので 動画が動きません。 動画の長さをマッチボタンを押す必要ありでした。 このようなことでも解決にかなりの時間がかかりました blenderは難しいです。
Zbrush/Zbrushcore

デフォルメフィギュアを製作

デフォルメフィギュアを製作しました。 zbrush core の操作などを覚えるためにデフォルメフィギュア作りました。 ねんどろいどサイズを想定。 髪 服を代えると違うフィギュアにになりそうです。 3Dプ...
Blender

Blender UV展開 頭部に テクスチャー 貼り付け

blender で リカちゃん を アニメ頭部に UV で貼ってみました なかなか難しいです 手順 素材 読み込み オブジェクトモード 表示はデフォルトで ソリッドになってます マテリアル テクスチャーが表示されてないで...
Blender

Blender ボーンを入れる練習

手順 オブジェクトモードでメッシュを選択し shift + A アーマチュア(ボーンのこと)選択 が出ます アーマチュアを選択し編集モードへ レントゲンをクリックしておくと ボーンが見えます ...
Blender

VRoid を blender で変換しポーズ変更してzbrushcoreへ

簡単にフィギュアが出来そうです。 手順 VRoid から blender へは 別途 VRM_IMPORTERなどで変換する必要ありです。 blenderボーンを選択しポーズモードへ行きます ボーンのポーズモード...
makehuman

makehumanで作成した人体を zbrushcoreで分割

makehumanで作成した人体を zbrushcoreで分割 手順 obj 出力 関節で分けます 分けたい部分をマスク ポリグループ化 ポリグループはCtrl+Shift+左クリックの繰り返...
Blender

makehuman で生成した素体をblenderでポーズ変更

makehuman ver 1.1.1 ではデフォルトのポーズにしか変えられないようなので blender側でポーズ変えました. しかしblenderのボーン操作が分かりにくいです。 手順 makehuman より ...
Blender

makehuman 素体生成 しzbrush へ

makehumanを素体用に使用しました makehuman で人体を作りobj で出力しZbrush Core に読み込みます 関節部分で切ればフィギュア用素体になりそうです makehumanは無料ですので使用しました...
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