model-nandemo118

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Blender

VRoid を blender で変換しポーズ変更してzbrushcoreへ

簡単にフィギュアが出来そうです。 手順 VRoid から blender へは 別途 VRM_IMPORTERなどで変換する必要ありです。 blenderボーンを選択しポーズモードへ行きます ボーンのポーズモード...
makehuman

makehumanで作成した人体を zbrushcoreで分割

makehumanで作成した人体を zbrushcoreで分割 手順 obj 出力 関節で分けます 分けたい部分をマスク ポリグループ化 ポリグループはCtrl+Shift+左クリックの繰り返...
Blender

makehuman で生成した素体をblenderでポーズ変更

makehuman ver 1.1.1 ではデフォルトのポーズにしか変えられないようなので blender側でポーズ変えました. しかしblenderのボーン操作が分かりにくいです。 手順 makehuman より fbx で エク...
Blender

makehuman 素体生成 しzbrush へ

makehumanを素体用に使用しました makehuman で人体を作りobj で出力しZbrush Core に読み込みます 関節部分で切ればフィギュア用素体になりそうです makehumanは無料ですので使用しました...
Zbrush/Zbrushcore

Zbrush Core を購入しました

Zbrush Core を購入しました 無料3Dソフトでは限界があり購入しました。 有料なので機能が多く使いやすいです。 ペンタブ CTH-690/K2 とセットで購入。 ペンタブを売ってしまえば安く...
NO IMAGE fusion360

fusion 360

メール 登録必要が必要です。 OSは64bitが必要 それなりに高い性能のPCが必要です 当方のPCでは足りないようでスピード遅いです クラウド上にデータを保存のソフトです。 体験版の期間が終了しても、無料でライセンス...
NO IMAGE Blender

blender日本語化

blenderを日本語化しときます。 設定より出来ました。 設定は保存しときます
123D make

123d make

英語で使いにくいですが 3dデータをダンボールなどで作るためにスライスするソフト しかし無くなりました 2017/11/10更新 別のものを探し中 読み込み stl obj ファイルはインポートより可能 出力 pdf dxf で可能で...
NO IMAGE メタセコイア 

メタセコイアで球体関節人形用データ

メタセコイアを使用して作ったドール 球体関節人形用 メタセコイア無料ではobjファイル stl ファイルで出力は出来ないので 他の形式に変換します
NO IMAGE Blender

blenderで メタセコイアデータ変換

メタセコイアのファイルを他で使用出来るように変換します プラグインが必要です ユーザー設定よりプラグインを入れます インポートより読み込み
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